靴デザイン一般技法
設計方法は多くの設計分野に共通している設計手段であり、服のデザインだけではなく、例えば:組み合わせの方法は、靴のデザインの中で、スニーカーの靴底とサンダルの片側を組み合わせて、スポーツサンダルを形成することができます。ファッションデザインの中で、シャツとスカートを組み合わせてワンピースを形成します。自動車デザインの面でも使えます。
このことから、設計方法は具体的な技術的処理ではなく、思考の角度を強調している。
靴類の設計方法とは、デザイン語とデザイン法則を用いて靴類の設計の特徴と要求を結び付けて展開する設計手段をいう。
設計方法の役割はデザイナーの頭の中でイメージに欠けたり、有効な手段が足りない時に必要な助けを提供することです。
彼は以下の特徴を持っています。独立性が強いです。
資料を参考にしないで、独自にデザインを完成することができます。
_2、操作性が強いです。
簡単で効果的な定義と方法によって、必要な答えを探します。
_3、機械性が強いです。
設計方法は初心者がまだ自分の頭の中で設計体系を創立していない時の入門の道で、設計者がすでに一定の設計経験を身につけた後に、更についでに設計方法に従って、才能を求めてはいけなくて、このようにあまりに形式に流れて設計の胡同に潜り込んで、設計がぎこちないことに見えます。
_4、組み合わせが強いです。
設計の過程で、設計対象の中で多様な設計方法を表現できます。デザインを柔軟に変化し、痕跡を見せないようにします。
_靴類の設計にはよく次のような設計方法が使われています。分部法、模倣法、復古法、シリーズ法、反対法、変更法、連想法、結合法、極限法、加減法についてまとめてみます。
一、分部設計法。
_靴類は部品、部品、部品、部品、部品と部品からなることを知っています。分部設計法は上記の靴類の各構成部分を分部設計して、設計要求に基づいて美学知識を使って合理的に構成して作品を形成する創作方法です。
例えば、職業テーマの女性舌蓋式靴を設計する時、まず消費対象とテーマの要求によって、靴類の各構成部分を計画し、各部分を部品、部品、部材、部品の順に細部設計し、美学を用いて合理的に組み合わせます。
この法則は主に特徴の手伝った部品の大きい靴の種類のデザインの中で応用するので、耳式の靴など。
_2、補助部品の構造順によって、前のグループ、中の手伝いが後のグループになって、このような規則は部品の構造を手伝う順序の比較的に明らかな靴の種類のデザインの中で応用して、例えば三節の頭式など。
_3、補助部品の大きさ順に決めます。まず大きくして小さくしてください。この法則は補助部品の間のサイズが明らかな靴類のデザインに適用されます。例えば、靴などです。
_このような設計の思惟の方法はとても初心者に適して、初心者が靴の種類の設計の素材と設計の経験に不足するため、部分の設計法は靴の種類の多くの細部の問題に関連して、設計の素材を蓄積することに対して、豊富な設計の経験は積極的な作用を果たすことができます。
二、復古のデザイン。
_靴のデザインの復古法とは、靴の種類の様式が古代の服や装飾の様式を参考にして、いくつかの古典的なスタイルの図案を使って靴の装飾を行い、現代の靴の特徴によって、靴の種類のデザインを再設計し、靴に古典的な趣を反映させる設計方法のことです。
このような設計方法は靴の中の応用規則で、主に以下の2点があります。
例えば手伝いの上でいくつか古典の靴の項を参考にするならば、東方の刺繍靴、西方のオックスフォードの靴などのようです;底との処理の上でいくつか国外の古典式の底のかかとをまねて、例えばルイ式の靴のかかとなど;材料の処理の上でいくつか復古の材料を運用して、絹織物、緩い布など;技術の運用の上で伝統の古典式の工芸を採用して、糸の技術など。
_2、古典的な雰囲気を表現できる柄を使って、靴の形の装飾をします。
靴のかかとや底に古典的な雰囲気を持つ図案を使って、靴に古典的な雰囲気を表現させます。
図1-3に示すように、手伝いの中で中国の伝統的な書画芸術を採用しています。復古設計法はいつも古典、田園、夢のようなテーマを表現しています。
_三、生体模倣設計法。
仿生设计法はデザイナーが大自然の中の动物、植物の优美な形态を体験することによって、概括と典型化の手法を使って、これらの形态に升华と芸术的な加工を行い、靴の构造特徴を结合して、创造的に靴のデザインを作り出します。
生まねの設計法の靴の種類の設計の中の応用規則は主に以下の2点があります。
靴の部分の部品を模仿して设计することを示して、示した靴のタイプの全体の造型はまねて设计します。
_2、靴の材料の中で動植物の木目をまねて、例えば蛇の靴類、ダチョウの靴類など。
図:1-8に示すように、補助面材料には魚肌テクスチャを採用しています。
生のデザインはよく子供靴、女性靴のデザインに使われています。ヒッピー、田園のスタイルを表現します。
四、シリーズの設計法。
_シリーズの設計法はデザイナーが靴類のある種類またはいくつかの設計要素に発散思惟を用いてシリーズの変形を行い、設計要素の表現形式を広く開拓して、同じテーマの多様なデザイン手法を生み出します。
シリーズの設計法の靴の種類の設計の中の応用規則は主に以下の3点があります。
木型のシリーズ化は靴型の型番と木型の頭の形を変化させて実現したもので、木型の型番は木型の肥満で、型、型、型の半、型、二型の半、型の三型があります。このようにすると、多種の異なった肥満感が形成され、消費者の需要に適応します。
同じように、木型の頭は尖った頭型、四角形、円形などがあり、頭の形がシリーズ化される中でよくある種の頭の形を一連の形に変形させています。
木型のシリーズ化の中で、いつも型と頭の勢いが一緒に変化するので、その具体的な方法は私達は靴の種類の色の設計の中で検討します。
_2、カラーシリーズ化。
色のシリーズ化は靴の色をシリーズに適用することによって、さまざまな色の組み合わせができる靴スタイルです。
靴の色の組み合わせ方と対応するシリーズ化方法は大体以下の二つの状況があります。その具体的な方法は靴の色のデザインについて検討します。
a、単一色シリーズ化。
靴の甲の面は1種の色だけあって、その色のシリーズ化はこのような色のシリーズの類似色を確定することによって実現したのです。
例えば、流行色が黄色である場合は、流行色に合わせて黄色をシリーズ化し、黄身、谷黄、オレンジ、金黄などを形成します。
b、多色シリーズ化。
靴類の両側には二つ以上の色があります。色の系列化は色の分部位置やその中のいくつかの色を変化させることによって実現されます。
例えば、一囲みの靴の中で靴の蓋が赤いとか、囲いが黒いとか、それをシリーズ化する時に、靴カバーと囲いの色を交換したり、色を変えたりして、似たような色を使うことができます。
_3、部品のシリーズ化。
ここの部品は手伝いの部品もあれば、底の部品もあります。例えば、靴の舌、靴のカバー、横棒などの部品を助けます。底の部品は靴のかかと、靴底などです。
そのシリーズ化は部品の造形、組み合わせの変形です。具体的な方法は靴の色のデザインについて検討します。
特に価値があるのは、一連の思考を応用する時、靴の個性を際立たせる設計規則を選んで設計します。例えば、カバー式の靴類はカバーのシリーズの変形を表現することを選択します。
シリーズ法を使ってデザインされた靴のセットです。
前のセクションでは、靴のデザインの考え方の定義、特徴と靴の種類の設計の部分、模造、復古、シリーズの4つの方法を検討しました。この節では、靴のデザインに関する他の6つの考え方を学び続けます。反対法、変更法、連想法、結合法、限界法、プラスマイナス法。
_五、設計法に反対します。
_靴類の反対設計法はその名の通り、靴類の元の形や形を反対の位置に置いて考えます。
分かりやすく言うと、頭を変えて問題を考えることです。
デザインに反対する意味は靴の形を変えただけではなく、靴の新しい形の始まりです。
設計法に反対して靴の種類の設計の中の応用規則は主に以下の3種類があります。
この変更は前と後の反対、上と下の反対、左と右の反対、そして斜めの反対などが含まれています。
例えば、靴類の扉の開口位置は前でもいいし、側面や後ろでもいいです。
靴の用途に対する反対。
例えば、男性用の靴を女性用の靴に変えたり、夏用の靴を冬用の靴に変えたり、礼靴をカジュアルな靴に変えたりすることができますか?
男性の靴の特性を女性の靴に応用して、女性の靴の男性化の傾向が現れました。
図1-10に示すように、夏のサンダルを冬の靴に反対します。
設計法の靴の機能に対する応用に反対します。靴の生地と工芸に対する反対です。
生地の厚さと薄さ、光と玄色、柔らかさと硬さ、滑りと渋さなどの性状はすべてファブリックの反対の内容になることができます。
プロセスを反対処理すると、思わぬ効果が現れることがある。
プロセスの反対には、プロセスの簡単さと煩雑さの反対、隠蔽と露出の対などがある。
例えば、工芸の隠蔽と外露を反対して、前者は含蓄があり、上品で、後者は気前がよく、レジャー感を表しています。
図1-11は靴類の滑らかな生地に対する反対です。設計法に反対する材料上の応用反対設計法はよくヒッピー、都市、夢、田園スタイルの靴のデザインを表現します。
六、設計法を変更します。
_;靴類の変更設計法は、既存の形態の一つまたは複数の構成内容を変えて、新しい結果を形成することを指す。
通俗的に、変更法は「すり替え」の方法です。
適切に処理すれば、その効果はめずらしいが、採用する手段は非常に簡便である。
設計法の変更は靴の設計における応用規則と反対法が似ています。材料、工芸、色彩などの構成要素の変換も含まれています。反対法は反対の角度に立って問題を考えるだけです。
このようなデザインはプロ風の靴のデザインに多く使われています。
七、結合設計法。
_靴類の結合設計法とは、二つ以上の異なる部品を一つにして、もう一つの新しいものを形成することです。
設計法を結び付けて靴の種類の設計の中の応用規則は主に以下の3種類があります。
靴類の片側とスニーカーの底の組み合わせでデザインされたスポーツカジュアルな靴です。
_2、靴の部分の部品と部分の部品の結合。
二つの小さな部品を組み合わせて、大きな設計方法を形成しています。サンダルの設計によく使われています。サンダルの設計事例を分析します。
八、連想設計法。
_靴類連想設計法とは、ある意味で連想を展開し、数回の思考を通じて動作し、最終的には別の意味に位置する設計方法をいう。
連想設計法の靴類の設計における応用規則は主に以下の二つがあります。
デザイナーを通して、いくつかのものと靴のデザインを結び付けています。
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